O jogo digital a história perdida: Um viés tecnológico para o processo de alfabetização e letramento
| dc.contributor.advisor | Foltran, Elenice Parise | |
| dc.contributor.author | Jolondek, Thaís | |
| dc.date.accessioned | 2023-05-31T12:08:40Z | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-26T14:21:04Z | |
| dc.date.available | 2023-05-31T12:08:40Z | |
| dc.date.issued | 2022 | |
| dc.description.abstract | A tecnologia pode ser uma importante aliada no processo de ensino-aprendizado, e quando se trata do processo de alfabetização e letramento, há várias teorias, métodos, estratégias e ferramentas que poderão auxiliar o professor em sua mediação. Sendo assim, este trabalho possui como objetivo discutir sobre o jogo digital como sendo uma ferramenta lúdica, instigadora, dinâmica e de grande potencial educativo no processo de alfabetização. A pesquisa é de caráter qualitativo, organizada em duas etapas: a primeira de natureza bibliográfica, para aprofundamento teórico das temáticas envolvidas com o objeto de estudo e a segunda de natureza aplicada, tendo em vista o desenvolvimento de um protótipo de jogo digital para a alfabetização. Como aporte teórico quanto a Alfabetização foram utilizados os estudos de: Soares (2020); Ferreiro e Teberosky (1985); quanto as tecnologias na educação, foram utilizados os trabalhos de: Lévy (1996); e quanto aos jogos no processo de aprendizagem os estudos de: Kishimoto (2011); Luckesi (2014) e Frade et. al. (2018), entre outros. O percurso metodológico desta pesquisa, parte da fundamentação teórica para a elaboração de um protótipo de jogo digital para a alfabetização e sua avaliação por profissionais da área da tecnologia e da educação. Os resultados dessa análise contribuíram para futuros encaminhamentos da produção de um jogo digital. A pesquisa mostrou que os jogos digitais possuem contribuições significativas para a educação, sendo uma ferramenta inovadora e atrativa aos olhos dos educandos, dessa forma a discussão entorno do seu uso a favor do aprendizado é fundamental, de maneira que os educadores também sejam incentivados a fazerem parte do processo criativo e do desenvolvimento de jogos digitais educativos. | pt_BR |
| dc.identifier.citation | JOLONDEK, Thaís. O jogo digital a história perdida: Um viés tecnológico para o processo de alfabetização e letramento. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Pedagogia) - Universidade Estadual de Ponta Grossa, Ponta Grossa, 2022. | |
| dc.identifier.uri | https://ri.uepg.br/handle/123456789/1659 | |
| dc.language.iso | pt | pt_BR |
| dc.publisher | UEPG | |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | |
| dc.rights | http://purl.org/coar/access_right/c_abf2 | |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | |
| dc.subject | Alfabetização | pt_BR |
| dc.subject | Letramento | pt_BR |
| dc.subject | Jogos digitais | pt_BR |
| dc.title | O jogo digital a história perdida: Um viés tecnológico para o processo de alfabetização e letramento | pt_BR |
| dc.type | Other | pt_BR |
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